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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0208 / text0040.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.5 KB  |  36 lines

  1. > And the mists parted revealing emwoll@emw.ericsson.se 
  2. > Hey look Magnus, FIST got your email address right for a change :)
  3.  
  4. What is this then? Have Neil found the missing source or? ;-)
  5. Cool. Maybe it's safe to send uuencoded files now... noooo I don't think
  6. so. Sometimes it works, sometimes it doesn't. :-)
  7.  
  8. >  >> What about modify textures while playing (if you shot on the wall
  9. >  >> there will be a mark)? Is it possible? It would be very cool and you
  10. >  >> could leave marks/messages on the wall like someone else said.
  11. >  >> 
  12. >  >> That would mean that all walls got bullet holes since they use the same
  13. >  >> texture...
  14. >  e> 
  15. >  e> Yes, if you modify the texture it self, but some how you have to
  16. >  e> be able to modify the texture when you draw it and add bullet holes
  17. >  e> on the fly. How does other games do it? They can't have one texture for
  18. >  e> every "wall".
  19. > There can in fact be one texture for every wall in Doom if you really 
  20. > want. A texture is not image data, but rather a list of patches which are
  21. > built up to form a complete image. You could have a single patch showing a
  22. > bullet hole and display it in various places in the texture space.
  23.  
  24. Talking about textures, how it the texture cache going? Have someone (you) 
  25. started on doing it, or should someone else do it (Laurent for example, but
  26. it cold be difficult as he is no longer with us... he will come back in 
  27. march I think).
  28.  
  29. > Check out the DOOMSPEC document for more information on this.
  30.  
  31. Do you mean that you can do bullet holes in Doom too, or?
  32.  
  33. //Magnus Kollberg
  34.  
  35.